拉米麻将

Rummy Mahjong

拉米麻将是马来西亚特有麻将玩法,是节奏快,容易胡牌
Rummy Mahjong is a special mahjong playstyle of Malaysia
which is fast-pace and easy to win.

一、拉米麻将

拉米麻将是马来西亚特有麻将玩法,节奏快,容易胡牌

二、牌数

四人局,共112张:黑桃x26、红桃x26、梅花x26、方片x26、鬼牌x8
三人局,共84张:黑桃x26、红桃x26、梅花x26、鬼牌x6

三、连牌、斩牌、连、斩

1、连牌:3张及以上的同花顺,如“黑桃K-黑桃Q-黑桃J”
2、斩牌:3张及以上的相同号码牌,如“黑桃5-红桃5-梅花5”
3、连:在连牌的左侧或右侧添加1张或以上顺序牌的操作,如“黑桃K-黑桃Q-黑桃J”的右侧放“黑桃10”,即为“连”
4、斩:在斩牌牌堆中,添加1张或多张相同号码牌,如“黑桃5-红桃5-梅花5”添加“黑桃5-方片5”,即为“斩”

四、摸牌

游戏开始,所有玩家得20张牌,第一轮从闲家(南、西、北)、庄家(东)依次丢出一组“连牌”,不能丢出的玩家视为“首轮弃牌”。第二轮开始,出牌的玩家可以丢出连牌、斩牌,或对桌面上的连牌进行“连”,斩牌进行“斩”

五、胜利规则

天胡
1、一上手20张牌已经由连牌和斩牌形成,里面必须最少有一组连牌。如果2位以上的玩家同时取得天胡,根据出牌次序,该场次先出牌的玩家算天胡
2、上手的20张牌里,取得任意号码牌的8张,例如8张2 、8张K、8张鬼牌,都属于天胡,这情况下,不需要拥有连牌
3、 3位玩家都在一开始就无法丢出顺序牌的情况之下,由可以丢出顺序牌的最后一位玩家取得天胡
胡牌
1、成功把手上的牌完全丢出去。
2、上手的20张牌里,取得任意号码牌的7张,例如7张3、7张Ace、7张鬼牌,都属于直接胡牌,这情况下,不需要拥有连牌
手牌积分结算
大家轮著或连牌或“斩”牌,直到没有牌可以连或“斩”,大家就可以凭手上牌的点数决定赢家,分数最少为赢

六、手牌排名积分规则

1、ACE:15分
2、K、Q、J:10分
3、其它根据牌面点数计算:2-10分

七、【鬼牌/Ace】输赢算分

1、 1张鬼牌=2分;1张Ace=2分
2、2张Ace同色=3张Ace。
3、4张Ace花色(黑桃、红桃、梅花、方片)=8张Ace

八、输赢算分

1、天胡:每人100积分
2、胡牌:每人50积分
3、弃牌(首轮):付给赢家(分数最少的玩家1st)40积分
4、分数最高(4th):付给赢家(分数最少的玩家1st)30积分
5、分数第二高(3rd):付给赢家(分数最少的玩家1st)20积分
6、分数第三高(2nd):付给赢家(分数最少的玩家1st)10积分

九、庄家分配

1、第一局由创建房间者为庄家(东)
2、之后赢家为下一局的庄家

十、【鬼牌/Ace】玩法

1、不结算:鬼牌/Ace不算积分
2、相互出分:所有玩家相互结算积分
3、赢家不出分:
<1>赢家的鬼牌/Ace收取另外几家的积分
<2>另外几家的鬼牌/Ace相互结算积分

十一、鬼牌赖子

1、鬼牌在手中可以做万能牌使用
2、鬼牌可以组合任意牌,去连牌、斩牌、连、斩
3、摸到8张鬼牌,直接天胡
4、摸到7张鬼牌,直接胡牌

特殊规则

玩家使用2张鬼牌和梅花Ace出牌(可以是任何一张牌),视为斩牌,除非桌面上可以满足其连牌方式
例子1:桌面上有红心10-红心K, 玩家西打出2张鬼牌+红心6,视为斩牌
例子2:桌面上有红心10-红心K,玩家西打出2张鬼牌+红心7,玩家西可选择要连牌或是斩牌

包胡

例子:东家手牌剩下1张,必须告诉大家Last card此时, 其余3家如果还有手牌可以继续进行游戏,规则如下:
1. 手牌里有鬼牌
a)如果出的连牌或斩牌满足东家的最后一张牌的胡牌,该玩家必须包胡
b)出的连牌或斩牌无法满足东家的胡牌, 游戏继续
2)手里没有鬼牌
a)如果原本的手牌里的斩牌组合可以拆掉成连牌而不拆,满足东家的胡牌, 该打出斩牌的玩家必须包胡
b)打出的斩牌可以拆掉成连牌而不拆,无法满足东家的胡牌,游戏继续
c) 打出连牌,就算满足东家的胡牌,无需包胡
#包胡不包括个玩家的Ace和鬼牌